DOTA 噬魂鬼基础攻略 路人局暴力英雄
新闻导语
DOTA 噬魂鬼是一款受欢迎的暴力英雄,在路人局中备受喜爱。作为一名新手,想要在游戏中脱颖而出,必须学会基础攻略。
DOTA 噬魂鬼是一款受欢迎的暴力英雄,在路人局中备受喜爱。作为一名新手,想要在游戏中脱颖而出,必须学会基础攻略。本文将通过实用的指南,教给你如何在DOTA噬魂鬼中成功出道,成为一名优秀的玩家。
噬魂鬼是一位力量型英雄,拥有良好的三维属性和强大的进攻性技能。此外,他的外观狂放不羁,是一个出色的打斗核心,经历了多次版本变更后仍然活跃在CW的舞台上。在普通比赛中也是非常实用的英雄,拥有较强的对线能力,上手简单易学。
我从11时代就开始喜欢上这个英雄,一直到现在,下面是我的个人战绩,4500左右徘徊的小菜鸡一只。
技能介绍
狂暴
进入狂暴状态,对技能免疫,获得100%魔法抗性并提升攻击速度。
魔法消耗魔法消耗: 75/75/75/75
冷却时间冷却时间: 19
攻击速度提升: 30 / 45 / 60 / 80
噬魂鬼的核心技能,天生的BKB,是噬魂鬼存活于战场的根本。
一般来讲CARRY都需要出
一是为了增加自己的存活几率,二是为了增加自己的输出时间。
而噬魂鬼因为拥有这个技能,可以将经济更多的放在输出装上面,并且有前期参团的资本。
附加的攻速效果也是相当可观,对输出提升很大。
无论什么情况都是要主点的技能
盛宴
按正在攻击的敌人当前生命值的一定比例,在每次攻击时回复自身生命,并对敌人造成等量的伤害。
技能: 被动
生命吸取: 4% / 5% / 6% / 7%
是噬魂鬼前期对线和后期输出的重要技能。
敌方越肉伤害越高,同时给自己的加血效果也越明显。
前期是可以依靠这个技能SOLO压制大部分的近战英雄和一部分的远程英雄。
后期则是切肉盾的一把好手。
因为成长性不高一般前期只点一级,打野的话可以考虑升两级
撕裂伤口
噬魂鬼撕裂一个敌方单位,降低受害者的移动速度,并使友军的攻击对该单位有吸血效果。所有伤害都有吸血效果,包括技能的伤害。受害者在持续时间内逐渐恢复移动速度。
魔法消耗魔法消耗: 110/110/110/110
技能: 单位目标
影响: 敌方单位
生命吸取: 15% / 20% / 25% / 30%
最大减速: 70%
持续时间: 8
施法距离: 200 / 300 / 400 / 500
非常好用的一个减速技能
减速效果明显还附带吸血效果。
但是施法距离很短,1级的撕裂伤口需要近身释放。
一般来讲前期点1级,狂暴点满之后补满,但如果是优势路打对面劣单可以考虑加到2级,施法距离会稍微远一些,有时候会很关键。
感染
噬魂鬼进入目标单位的身体,在里面停止活动并且无法被察觉。接着可以从宿主体内现身,对周围所有敌方单位造成伤害。如果被感染单位是小兵或中立生物,噬魂鬼会首先吞噬掉它,获得目标当前生命值同等的生命回复。无法对敌方英雄生效。
魔法消耗魔法消耗: 50/50/50
冷却时间冷却时间: 100
技能: 单位目标
伤害类型: 魔法
伤害范围: 700 / 700 / 700
伤害: 150 / 275 / 400
一个看起来并不是很强力的大招。
但有时候会发挥出意想不到的效果。
是一个攻守兼备的技能。
可以配合队友GANK出击
可以在残血的状态下进行血量的回复
也可以在被对面GANK的时候逃生。
一般来讲有大点大。
装备推荐
出门装一般是 外加 和 。 对于噬魂鬼来说是对线期非常重要的一件装备,本身护甲并不高,有了 的话,会耐打很多。
如果对线想打的比较凶的话 是不错的选择,仅仅275的价格,带来12%的减速,可以让你多攻击敌方英雄2-3次,对线压制效果非常明显。
关于鞋子的选择,一般是 ,不错的攻击加成和出色的相位效果,无论是追杀还是逃生都非常实用。但这个并不是一定的,如果对面近战多,肉盾多, 的效果会更胜一筹。因为对付近战肉盾你需要的不是追杀或者逃跑,而是对刚的能力, 带来的血量和攻速的提升都是非常重要的。
也可以算是一件必备道具,噬魂鬼因为是打架核,前期参团机会比较多,又是冲在前面的肉核,有一个 ,无论是回复还是反杀,都很有帮助。
这件道具我并不是很喜欢,不提升任何属性,对于噬魂鬼来说等级的提升也不是特别重要,我更青睐同等价格的 对于属性和机动性的提升非常明显。 在开局优势比较大或者对面后期英雄比较多的情况下我会考虑,这两件装备一般是二选一,不会两件都出,否则格子会不够用,节奏也会比较拖。
一度风光但现在已经没有那么受欢迎的装备,对使用者的操作要求比较高,我会在逆风或者对面肉核多的时候选择这件装备,刚正面效果不错,但对于解决被放风筝没有任何帮助。优势局的效果并不是那么明显。不推荐新手出这件装备。
可以说是一件灵魂装备,完美契合噬魂鬼的属性,有增加血量,提升攻击,增加移速,还有几率将敌方减速。团战,残局,追击,逃生都有相应的作用。无论什么情况都可以出的一件装备。
也是一个选择,只不过需要这件装备的情况更少了。对面有 的时候会出,等之后用来合成 ,效果不错。或者对面有 这类英雄的时候用来推线。
对面脆皮比较多或者需要迅速推进的时候可以考虑,攻击性非常强的一件装备,价格也比较低廉,配合自己的 会有一种狼入羊群的感觉。但也有玩脱的可能性。
和 都是核心装备,无论什么阵容都会出。先后顺序取决于局势和阵容, 适合刚正面,对于护甲和攻速的提升非常明显,而噬魂鬼本身又有 的回血效果,在团战中会变得异常坚挺。 的话则是有一个控制效果,对于集火秒杀对方核心作用明显,比如说对面有 的时候就可以考虑优先出 。
在对方英雄身上有 或者 的时候出。
是一件上高地装备,可以用来磨对方的高地塔,刚正面效果不太理想。或者对方有 在场的时候可以出。
基本不会有需要出这件装备的情况,除非对面法师控制特别多。
正面效果不错的吸血装备,大后期可能会用得到。
杂技装,虐菜效果不错。
总体来说噬魂鬼的出装算是比较灵活,保证 CD的情况下不会死的很快就可以,尽可能增加自己的输出和机动性,攻速比攻击力重要。
英雄节奏
噬魂鬼三路都可以走,不仅仅是优势路CARRY,中路对近战压制力非常的强,比如说常见的中路英雄 ,对线一定要凶,对面上来补刀的时候追着A,而且利用不错的初始攻击和出手,补刀数量上面压制很简单。CW上有时候会和 搭档走中,对线非常的凶。
劣单的话不是特别好混,不过因为有 的存在,自己的生存还是可以保证的。
优势路没有什么特别要说的。正补反补控线,都是基本功。
有一双 和一两个小件就可以参加团站了,死占线不是一个特别好的选择。噬魂鬼作为一个前期参团能力不差的CARRY,不会死于各种不明AOE,带队友喝汤的能力还是有的。
中期则是利用 去和队友抓人,常见配合有 这样切入比较强的英雄。如果逛一圈没有蹲到敌方英雄,立马 继续打钱,不能让GANK影响自己的发育,更何况一般没蹲到就是对面有眼,蹲下去也不会有什么收获,更有可能上演一出一尸两命的惨案。
噬魂鬼逃生能力还是可以的。开 之后 是一个不错的选择,不过要注意对面有没有 这类有无视魔免控制的英雄。 的逃生效果也非常好,如果在线上被抓,而你又一时半会死不掉的话,往对面的基地方向跑然后钻下一波兵线的效果比直接钻线上兵的效果好多了。
后期团战要注意自己的走位,因为后期酱油 这样的装备肯定是有的,盲目的冲进去追击,脱离了队友,等到 持续时间结束,一般都死的比较惨。当然如果有前面那几个英雄和你一起切入,多一个先手控制,情况就不太一样了。
对线建立优势,中期有大抓人,抓完人推塔,没大就刷钱,后期团战主意走位和保护己方的后排。
不太想看到的敌方英雄
噬魂鬼本身是一个万金油英雄,对大部分英雄都有不错的效果,所以不举克制的例子,只说几个噬魂鬼被克制英雄:
毕竟爸爸,克制DOTA大部分英雄。
克制大部分近战核心,魔免,减速,物免。一个比一个恶心。
在上个版本的时候军团的大招可以移除被动,比较难受,现在虽然改了,但她的 可以解除 的效果,总归是不太舒服,前期对线如果想杀她,让酱油先逼她先用 。
无论是做对手还是队友都不是一个好的选择, 对于近战输出的限制效果太明显。
团战一个 ,噬魂鬼只有跑的份,限制输出效果明显。
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